Warhammer Rol 1 Edición
Historia
Warhammer Fantasia se trata de un
juego de rol basado en el popular mundo creado por la empresa GamesWorpshop.
Esta empresa es la creadora de juegos de miniaturas, como son: Warhammer 40k,
Warhammer Fantasy, Blood Bowl, etc.
Publicación
El libro que aquí tratamos se
trata de la primera edición del juego, publicada en España en 1997 por la
Factoría de Ideas. Posteriormente se realizarían otras dos versiones, en las
que el trasfondo iría cambiando, como con la desaparición en segunda y tercera
edición de los Fimir, una raza cuya forma de reproducirse, es mediante la
violación de mujeres humanas pues “no tienen hembras” para tal cometido.
Las imágenes son bastante sosas
en mi opinión algo que se mejoraría posteriormente con las siguientes
ediciones.
Contenido
Seguramente este fuera el mejor
libro de warhammer rol publicado hasta nuestra fecha, si bien tenía ciertos
fallos en el sistema, a mi parecer, como en el apartado de la magia. Era el
libro mas completo con diferencia. Su apartado de Bestiario es enorme. incluso
contiene mas especimenes a los que matar que en 2 edición entre el manual
básico, 2 ed y el bestiario 2 ed.
En el además del sistema y del
bestiario ya nombrado, nos venia un apartado bastante extenso del mundo de
warhammer con las diferencias entre las distintas naciones, y lugares de
ejemplo para la zona del imperio con los planos sobre tabernas, una aldea
entera etc. Si bien, es de destacar que el apartado de los objetos mágicos es
Bastante reducido, pero esto se solucionaría en diferentes suplementos.
Este reglamento también incluye una aventura, el contrato de Oldenhaller, una aventura muy buena sobre todo para empezar porque se trata de una aventura muy lineal y definida.
Sistema
El sistema usado en el Juego y en
su posterior edición de 2da, es el sistema D100 lo cual lo hace muy intuitivo.
A diferencia con el de segunda, en el primero (muy al estilo de los juego de la
vieja escuela), se utilizan todos los tipos de dados, pero con especial énfasis
en el de D100 y D6. Mientras que en la segunda se usan el D100 y D10. A
diferencia de otros muchos juegos, en éste, la evolución del personaje tenia
lugar mediante el cambio de profesiones, en la que nuestro aventurero puede
empezar siendo un marinero para terminar siendo un cazador de Brujas. Además el
sistema añade los puntos de destino, un método por el que podremos tener una
oportunidad de hacer que nuestro PJ viva en situaciones de peligro.
Ej. Sistema
Un ejemplo del sistema seria: Nibler
(marinero elfo), quiere atacar a un orco, al Nibler tener más iniciativa que el
orco, ataca el primero. Nibler tira 1D100 y tiene que sacar menos que el valor
que tiene en su característica de HA (Habilidad de Armas). Si Nibler lograra
impactar, tiraría 1D6 lo cual se sumaria a su fuerza mas los bonificadores del
arma para averiguar cuanto daño le hace a su rival. El rival en cambio suma su
Resistencia y el valor de armadura que tenga en la localización del cuerpo en
la que le tan pegando (el D100 tirado por nivel, el resultado a la inversa nos
indica la localización). La diferencia a favor de Nibler indica el daño que le
hace al orco, si la diferencia es negativa, a favor del orco, significa que el
orco no sufre daño.
Diferencias
Hay muchas diferencias con la
tercera edición, si bien no considero que sea un mal sistema el cambio de
mentalidad a la hora de la realización del sistema es enorme, Sustituyéndose
completamente el sistema utilizado asta la fecha por otro. Podríamos decir que
warhammer 3 ed, es otro juego completamente distinto con el mismo trasfondo,
pero este lo trataremos en una reseña a parte.
En cambio la segunda edición de
Warhammer se trata de la maduración del sistema. Se llega a simplificar algo
mas el sistema sin que ello afecte a su esencia y resolviendo los problemas a
la hora de elegir magos con el dichoso sistema de magia anterior.
Opinión
Warhammer fue uno de mis primeros
Juegos de rol al que jugué, y el primero que dirigí siendo master, me a
proporciono muchas horas de diversión junto a mis amigos haciendo una de las
mayores locuras en lo que a partidas de rol se refiere jugando unas 30 horas
ininterrumpidas (el ritmo de la campaña fue tan trepidante en ese momento que
ninguno quería parar). Ahora mismo esta edición y la segunda se encuentran
descatalogadas aunque con un poco de búsqueda por Internet, se pueden encontrar.
Yo se lo recomendaría a todo el mundo, al menos que lo prueben y lo conozcan pues
seguro que si encuentran a un master mínimamente relacionado con la historia,
etc. podrá hacerles una partida memorable.
Pero no todo puede ser bueno: a
mi personalmente el sistema de profesiones llega a cansarme, además de dificultar
al master el integrarlas en las campañas para que los jugadores puedan ir
avanzando. No es un mal sistema pero no me agrada del todo.