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martes, 6 de agosto de 2013

Reseña Warhammer Fantasía Juego de Rol

Warhammer Rol 1 Edición



Historia


Warhammer Fantasia se trata de un juego de rol basado en el popular mundo creado por la empresa GamesWorpshop. Esta empresa es la creadora de juegos de miniaturas, como son: Warhammer 40k, Warhammer Fantasy, Blood Bowl, etc.


Publicación

El libro que aquí tratamos se trata de la primera edición del juego, publicada en España en 1997 por la Factoría de Ideas. Posteriormente se realizarían otras dos versiones, en las que el trasfondo iría cambiando, como con la desaparición en segunda y tercera edición de los Fimir, una raza cuya forma de reproducirse, es mediante la violación de mujeres humanas pues “no tienen hembras” para tal cometido.


 Se trata de un libro en blanco y negro, de 360 páginas, con portada a color, que en mi opinión ilustra perfectamente la sensación de agobios que nos encontramos en el juego. La redacción del libro fue bastante correcta para la época, aunque al leerte el libro te encuentras con varias erratas. Su maquetación es sencilla, a doble columna la mayoría del tiempo, y como sucede con otros libros una imagen para separar cada capitulo.

Las imágenes son bastante sosas en mi opinión algo que se mejoraría posteriormente con las siguientes ediciones.

Contenido

Seguramente este fuera el mejor libro de warhammer rol publicado hasta nuestra fecha, si bien tenía ciertos fallos en el sistema, a mi parecer, como en el apartado de la magia. Era el libro mas completo con diferencia. Su apartado de Bestiario es enorme. incluso contiene mas especimenes a los que matar que en 2 edición entre el manual básico, 2 ed y el bestiario 2 ed.

En el además del sistema y del bestiario ya nombrado, nos venia un apartado bastante extenso del mundo de warhammer con las diferencias entre las distintas naciones, y lugares de ejemplo para la zona del imperio con los planos sobre tabernas, una aldea entera etc. Si bien, es de destacar que el apartado de los objetos mágicos es Bastante reducido, pero esto se solucionaría en diferentes suplementos.


Este reglamento también incluye una aventura, el contrato de Oldenhaller, una aventura muy buena sobre todo para empezar porque se trata de una aventura muy lineal y definida.

Sistema

El sistema usado en el Juego y en su posterior edición de 2da, es el sistema D100 lo cual lo hace muy intuitivo. A diferencia con el de segunda, en el primero (muy al estilo de los juego de la vieja escuela), se utilizan todos los tipos de dados, pero con especial énfasis en el de D100 y D6. Mientras que en la segunda se usan el D100 y D10. A diferencia de otros muchos juegos, en éste, la evolución del personaje tenia lugar mediante el cambio de profesiones, en la que nuestro aventurero puede empezar siendo un marinero para terminar siendo un cazador de Brujas. Además el sistema añade los puntos de destino, un método por el que podremos tener una oportunidad de hacer que nuestro PJ viva en situaciones de peligro.

Ej. Sistema

Un ejemplo del sistema seria: Nibler (marinero elfo), quiere atacar a un orco, al Nibler tener más iniciativa que el orco, ataca el primero. Nibler tira 1D100 y tiene que sacar menos que el valor que tiene en su característica de HA (Habilidad de Armas). Si Nibler lograra impactar, tiraría 1D6 lo cual se sumaria a su fuerza mas los bonificadores del arma para averiguar cuanto daño le hace a su rival. El rival en cambio suma su Resistencia y el valor de armadura que tenga en la localización del cuerpo en la que le tan pegando (el D100 tirado por nivel, el resultado a la inversa nos indica la localización). La diferencia a favor de Nibler indica el daño que le hace al orco, si la diferencia es negativa, a favor del orco, significa que el orco no sufre daño.

Diferencias

Hay muchas diferencias con la tercera edición, si bien no considero que sea un mal sistema el cambio de mentalidad a la hora de la realización del sistema es enorme, Sustituyéndose completamente el sistema utilizado asta la fecha por otro. Podríamos decir que warhammer 3 ed, es otro juego completamente distinto con el mismo trasfondo, pero este lo trataremos en una reseña a parte.

En cambio la segunda edición de Warhammer se trata de la maduración del sistema. Se llega a simplificar algo mas el sistema sin que ello afecte a su esencia y resolviendo los problemas a la hora de elegir magos con el dichoso sistema de magia anterior.


Opinión

Warhammer fue uno de mis primeros Juegos de rol al que jugué, y el primero que dirigí siendo master, me a proporciono muchas horas de diversión junto a mis amigos haciendo una de las mayores locuras en lo que a partidas de rol se refiere jugando unas 30 horas ininterrumpidas (el ritmo de la campaña fue tan trepidante en ese momento que ninguno quería parar). Ahora mismo esta edición y la segunda se encuentran descatalogadas aunque con un poco de búsqueda por Internet, se pueden encontrar. Yo se lo recomendaría a todo el mundo, al menos que lo prueben y lo conozcan pues seguro que si encuentran a un master mínimamente relacionado con la historia, etc. podrá hacerles una partida memorable.


Pero no todo puede ser bueno: a mi personalmente el sistema de profesiones llega a cansarme, además de dificultar al master el integrarlas en las campañas para que los jugadores puedan ir avanzando. No es un mal sistema pero no me agrada del todo.